1.1 LATAR BELAKANG
Kuesioner
adalah suatu teknik pengumpulan informasi yang memungkinkan analis mempelajari
sikap-sikap, keyakinan, perilaku, dan karakteristik beberapa orang utama di
dalam organisasi yang bisa terpengaruh oleh sistem yang diajukan atau oleh
sistem yang sudah ada. Dalam pengunaannya kuesioner berbentuk dokumen fisik
yang berisikan soal pertanyaan seputar opsi - opsi pilihan yang di ajukan guna
pengambilan data dan juga kriteria - kriteria tertentu untuk menghasilkan
sebuah informasi yang bisa sebagai acuan analisa sistem penunjang keputusan.
Namun
melihat dalam pengunaannya kuesioner diterapkan dengan menyebarkan kuesioner
kepada pihak informan dengan melakukan kunjungan kelapangan secara langsung hal
ini tentunya tidak efisien dan efektif karean memakan waktu, tenaga dan biaya
cetak kertas, maka dari itu di ajukanlah sebuah sistem untuk pengambilan data
kuesioner yang lebih efisien dan efektif dengan pemanfaatan teknologi informasi
di dalam media internet untuk penyebaran formulir kuesioner berbasis website
secara online.
Menanggapi kasus ini pengelolaan sebuah
proyek teknologi informasi sangat berbeda dengan pengelolaan proyek-proyek pada
umumnya karena merubah sistem manual ke dalam sistem yang terkomputerisasi. Hal
ini dikarenakan IT memiliki hubungan yang sangat luas dan terikat dengan
kemajuan teknologi yang sangat cepat dewasa ini. Di dalam dunia IT para
pekerja, seperti: programmer, system analyst, designer dan administrator,
menghadapi berbagai kendala dalam menjalankan fungsinya. Hal ini dikarenakan
antara lain: perubahan sudut pandang strategi pengambilan data kuesioner,
kompatibilitas perangkat keras, pilihan perangkat lunak yang beraneka ragam,
masalah pengamanan data,bandwith jaringan komputer, tingkah laku para pengguna
akhir dan pekerja lainnya serta kebijakan-kebijakan dari eksekutif perusahaan.
Semua
permasalahan di atas membuat pengelolaan proyek IT menjadi sangat kompleks dan
rentan terhadap kegagalan. Maka dari itulah kami sebagai IT Consultant ingin
menawarkan jasa kepada Bank yang mana bertindak sebagai mitra dan costumer kami
untuk membantu design infrastruktur dan implementasi aplikasi kuesioner online
yang nantinya berguna untuk meningkatkan kinerja perusahaan menjadi lebih baik.
1.2 RUANG LINGKUP (SCOPE) PROYEK
Adapun
ruang lingkup dari sistem kuesioner online terhadap pemakaian e-banking adalah:
Pengambilan sempel costumer terhadap pemakaian e banking untuk melihat
perputaran uang giral sebagai pemakaian transaksi jual beli melalui media
elektronik . Pemakaian aplikasi mengunakan website yang membutuhkan koneksi
jaringan. Reporting hasil kuesioner berupa grafik tipe donat, line dan batang.
Pengambilan keputusan terhadap data kuesioner mengunakan ilmu statistika yang
berlaku untuk pengambilan sempel data nilai rata-rata.
1.3 TUJUAN PROYEK
Tujuan
dari suatu pengajuan proyek ini adalah sebagai berikut :
1.
Pengimplementasian monitoring kepuasan
costumer bank dalam pemakain e-banking sebagai media pembayaran elektronik.
2.
Penerapan website untuk mempercepat
mengambil data dari costumer melalui isian form kuesioner secara online.
3.
Pembuatan aplikasi kuesioner online
berbasis website dengan pelaporan data mengunakan reporting xml untuk
mempermudah analisa data costumer pengunaan e-banking.
1.4 FAKTOR PENENTU KEBERHASILAN
Dalam
pengajuan proyek ini adapun factor – factor pendukung keberhasilan sebagai
berikut Adanya sumber daya manusia yang profesional untuk pengimplementasian
proyek Metode yang di gunakan dalam pengambilan data sudah terbukti
keberhasilannya. Banyaknya pemakaian internet sebagai media pelaporan data yang
cepat.
1.5 DESKRIPSI PROYEK
"SISTEM
KUESIONER ONLINE TERHADAP PEMAKAIAN E-BANKING”
1.
Analisa Permasalahan
Analisa
dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan yang ingin dipecahkan
berdasarkan pembahasan mengenai sasaran pemakai aplikasi ketika selesai dibuat.
2.
Perancangan aplikasi
Pada
tahap ini dilakukan perancangan dimulai dengan menentukan aplikasi pembantu
yang akan digunakan dalam membuat aplikasi ini. Selanjutnya menentukan
perancangan tampilan untuk setiap form pada aplikasi yang dibuat.
3.
Pembuatan Aplikasi
Dalam
hal ini dibutuhkan tenaga ahli untuk membuat skrip yang akan di
implementasikan.
4.
Implementasi
Implementasi
dilakukan setelah rancangan program telah terbentuk. Pada tahap ini akan
dijelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal
pemrograman dan penjelasan logika dari program itu sendiri.
5.
Uji Coba Aplikasi
Setelah
aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji coba untuk mengetahui
kemungkinan terjadinya kesalahan yang tak terduga saat perancangan aplikasi.
Proses uji coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai mendapatkan
implementasi script program.
6.
Pengaplikasian dan perawatan
Setelah
selesai melakukan uji coba dalam ruang lingkup kami, maka akan dilakukan uji
coba lapangan dengan mengaplikasikan program ke dalam lingkup customer
1.6 RINCIAN BIAYA
Referensi
http://ukiparner.blogspot.co.id/2015/10/contoh-proposal-proyek-sistem-informasi.html
PROPOSAL PROYEK
SISTEM KUESIONER ONLINE TERHADAP PEMAKAIAN E-BANKING
1.1 LATAR BELAKANG
Kuesioner adalah suatu teknik pengumpulan informasi yang memungkinkan
analis mempelajari sikap-sikap, keyakinan, perilaku, dan karakteristik
beberapa orang utama di dalam organisasi yang bisa terpengaruh oleh
sistem yang diajukan atau oleh sistem yang sudah ada. Dalam pengunaannya
kuesioner berbentuk dokumen fisik yang berisikan soal pertanyaan
seputar opsi - opsi pilihan yang di ajukan guna pengambilan data dan
juga kriteria - kriteria tertentu untuk menghasilkan sebuah informasi
yang bisa sebagai acuan analisa sistem penunjang keputusan.
Namun melihat dalam pengunaannya kuesioner diterapkan dengan menyebarkan
kuesioner kepada pihak informan dengan melakukan kunjungan kelapangan
secara langsung hal ini tentunya tidak efisien dan efektif karean
memakan waktu, tenaga dan biaya cetak kertas, maka dari itu di
ajukanlah sebuah sistem untuk pengambilan data kuesioner yang lebih
efisien dan efektif dengan pemanfaatan teknologi informasi di dalam
media internet untuk penyebaran formulir kuesioner berbasis website
secara online.
Menanggapi kasus ini pengelolaan sebuah proyek teknologi informasi
sangat berbeda dengan pengelolaan proyek-proyek pada umumnya karena
merubah sistem manual ke dalam sistem yang terkomputerisasi. Hal ini
dikarenakan IT memiliki hubungan yang sangat luas dan terikat dengan
kemajuan teknologi yang sangat cepat dewasa ini. Di dalam dunia IT para
pekerja, seperti: programmer, system analyst, designer dan
administrator, menghadapi berbagai kendala dalam menjalankan fungsinya.
Hal ini dikarenakan antara lain: perubahan sudut pandang strategi
pengambilan data kuesioner, kompatibilitas perangkat keras, pilihan
perangkat lunak yang beraneka ragam, masalah pengamanan data,bandwith
jaringan komputer, tingkah laku para pengguna akhir dan pekerja lainnya
serta kebijakan-kebijakan dari eksekutif perusahaan.
Semua permasalahan di atas membuat pengelolaan proyek IT menjadi sangat
kompleks dan rentan terhadap kegagalan. Maka dari itulah kami
sebagai IT Consultant ingin menawarkan jasa kepada Bank yang mana
bertindak sebagai mitra dan costumer kami untuk membantu design
infrastruktur dan implementasi aplikasi kuesioner online yang nantinya
berguna untuk meningkatkan kinerja perusahaan menjadi lebih baik.
1.2 RUANG LINGKUP (SCOPE) PROYEK
Adapun ruang lingkup dari sistem kuesioner online terhadap pemakaian
e-banking adalah:
Pengambilan sempel costumer terhadap pemakaian e banking untuk
melihat perputaran uang giral sebagai pemakaian transaksi jual beli
melalui media elektronik .
Pemakaian aplikasi mengunakan website yang membutuhkan koneksi
jaringan.
Reporting hasil kuesioner berupa grafik tipe donat, line dan batang.
Pengambilan keputusan terhadap data kuesioner mengunakan ilmu
statistika yang berlaku untuk pengambilan sempel data nilai rata-rata.
1.3 TUJUAN PROYEK
Tujuan dari suatu pengajuan proyek ini adalah sebagai berikut :
1. Pengimplementasian monitoring kepuasan costumer bank dalam
pemakain e-banking sebagai media pembayaran elektronik.
2. Penerapan website untuk mempercepat mengambil data dari costumer
melalui isian form kuesioner secara online.
3. Pembuatan aplikasi kuesioner online berbasis website dengan
pelaporan data mengunakan reporting xml untuk mempermudah analisa data
costumer pengunaan e banking .
1.4 FAKTOR PENENTU KEBERHASILAN
Dalam pengajuan proyek ini adapun factor – factor pendukung keberhasilan
sebagai berikut
Adanya sumber daya manusia yang profesional untuk pengimplementasian
proyek
Metode yang di gunakan dalam pengambilan data sudah terbukti
keberhasilannya.
Banyaknya pemakaian internet sebagai media pelaporan data yang
cepat.
1.5 DESKRIPSI PROYEK
"SISTEM KUESIONER ONLINE TERHADAP PEMAKAIAN E-BANKING”
Metodologi Pengerjaan
1 Analisa Permasalahan
Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan yang ingin
dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai sasaran pemakai aplikasi
ketika selesai dibuat.
2 Perancangan aplikasi
Pada tahap ini dilakukan perancangan dimulai dengan menentukan aplikasi
pembantu yang akan digunakan dalam membuat aplikasi ini. Selanjutnya
menentukan perancangan tampilan untuk setiap form pada aplikasi yang
dibuat.
3 Pembuatan Aplikasi
Dalam hal ini dibutuhkan tenaga ahli untuk membuat skrip yang akan di
implementasikan.
4 Implementasi
Implementasi dilakukan setelah rancangan program telah terbentuk. Pada
tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi secara
spesifik yaitu dalam hal pemrograman dan penjelasan logika dari program
itu sendiri.
5 Uji Coba Aplikasi
Setelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji coba untuk
mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan yang tak terduga saat
perancangan aplikasi. Proses uji coba dilakukan pada aplikasi yang telah
selesai mendapatkan implementasi script program.
6 Pengaplikasian dan perawatan
Setelah selesai melakukan uji coba dalam ruang lingkup kami, maka akan
dilakukan uji coba lapangan dengan mengaplikasikan program ke dalam
lingkup kustemer.
1.6 RINCIAN BIAYA
(Dalam satuan jutaan rupiah)
BULAN 0
BULAN 1
BULAN 2
BULAN 3
1. BIAYA PENGADAAN
a. BIAYA PEMBELIAN PERANGKAT KERAS DAN LUNAK
- SERVER
Rp 316.000
Rp 54.000
Rp 0
Rp 0
- SOFTWARE
Rp 54.000
Rp 0
Rp 0
Rp 0
- FIREWALL
Rp 64.700
Rp 0
Rp 0
Rp 0
- JARINGAN
Rp 16.137
Rp 0
Rp 0
Rp 0
TOTAL BIAYA PEMBELIAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
Rp 450.837
Rp 54.000
Rp 0
Rp 0
b. BIAYA TENAGA KERJA
Rp 50.000
Rp 0
Rp 0
Rp 0
TOTAL BIAYA PENGADAAN
Rp 500.837
Rp 54.000
Rp 0
Rp 0
2. BIAYA PROYEK
`
A. BIAYA TENAGA AHLI
- PROYEK MANAGER
- (PERORANG X 4.000)
Rp 0
Rp 4.000
Rp 4.000
Rp 4.000
- ANALISIS
- (PERORANG X 3.500)
Rp 0
Rp 3.500
Rp 0
Rp 0
- PROGRAMMER
- (PERORANG X 3000)
Rp 0
Rp 3.000
Rp 3.000
Rp 3.000
TOTAL BIAYA PROYEK
Rp 0
Rp 10.500
Rp 7.000
Rp 7.000
B. TAHAPAN ANALISIS SISTEM
- BIAYA PENGUMPULAN DATA
Rp 1.500
Rp 0
Rp 0
Rp 0
- BIAYA RAPAT
Rp 1.000
Rp 1.000
Rp 1.000
Rp 1.000
TOTAL BIAYA ANALISIS SISTEM
Rp 2.500
Rp 1.000
Rp 1.000
Rp 1.000
C. TAHAPAN DESAIN SISTEM
- BIAYA PEMBUATAN SISTEM
Rp 0
Rp 5.000
Rp 0
Rp 0
TOTAL BIAYA DESAIN SISTEM
Rp 0
Rp 5.000
Rp 0
Rp 0
D. TAHAP PENERAPAN SISTEM
- TAHAP UJI COBA
Rp 0
Rp 1.000
Rp 500
Rp 500
- MAINTENANCE
Rp 0
Rp 0
Rp 1.000
Rp 1.000
TOTAL BIAYA PENERAPAN SISTEM
Rp 0
Rp 1.000
Rp 1.500
Rp 1.500
TOTAL BIAYA PROYEK
Rp 2.500
Rp 17.500
Rp 9.500
Rp 9.500
3. BIAYA OPERASI
a. BIAYA PERSONIL (OPERATOR, ADMINISTRASI)
Rp 0
Rp 5.000
Rp 5.000
Rp 5.000
b. BIAYA OVERHEAT (LISTRIK, INTERNET)
Rp 0
Rp 6.000
Rp 6.000
Rp 6.000
c. BIAYA PERAWATAN PERANGKAT KERAS
Rp 0
Rp 3.000
Rp 3.000
Rp 3.000
TOTAL BIAYA OPERASI DAN PERAWATAN
Rp 0
Rp 14.000
Rp 14.000
Rp 14.000
TOTAL BIAYA KESELURUHAN
Rp 503.337
Rp 85.500
Rp 23.500
Rp 23.500
1.7 JADWAL PROYEK
Deskripsi task dan perkiraan waktu yang dibutuhkan.
No
Deskripsi Tugas / Pekerjaan (Task)
Durasi (Hari Kerja)
Mulai
Selesai
1.
Analisa Dan Pengambilan Data
1.1
Survey ke lapangan
3 hari
1.2
wawancara
5 hari
1.3
Pengumpulan Berkas
5 hari
2.
Perancangan Dan Desain System
2.1
Pembuatan Desain Database
4 hari
2.2
Pembuatan Perancangan system
3 hari
3.
Pembuatan Aplikasi
3.1
3.2
3.3
.
.
.
.
N.
Task-N
1.8 STRUKTUR ORGANISASI PROYEK
Project Manager
Uki Prastowo
Project Leader
Intan Ratu Kirani
Programmer Design System
Ridho Satria
Programmer Software Engineer
Dyan Aulia Purwana
Fajar Maulana Sidik
1.9 PENUTUP
Demikian proposal penawaran ini kami sampaikan untuk menjadi bahan
pertimbangan dalam upaya untuk mengembakan aplikasi “SISTEM KUESIONER
ONLINE TERHADAP PEMAKAIAN E-BANKING”. Kami sangat mengharapkan paket
layanan yang kami tawarkan ini bisa bermanfaat secara optimal sesuai
dengan harapan bersama.
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
Today Deal $50 Off : https://goo.gl/efW8Ef
EmoticonEmoticon